Processing:Справочник языка Processing/lightFalloff(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= lightFalloff() <ref>[https://processing.org/reference/lightFalloff_.html processing.org - lightFalloff()]</ref>=
= lightFalloff() <ref>[https://processing.org/reference/lightFalloff_.html processing.org - lightFalloff()]</ref>=
Строка 68: Строка 65:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: lightFalloff() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,lightFalloff() ,lightFalloff() processing,lightFalloff() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/lightFalloff()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:23, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


lightFalloff() [1]

Обозначение

lightFalloff()

Описание

Задает затухание для точечного, прожекторного и окружающего освещения. Как и fill(), этот метод влияет только на те элементы, которые создаются в коде после него. По умолчанию параметры этого метода имеют следующие значения: lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). Эти параметры являются частью формулы, с помощью которой рассчитывается затухание:

falloff = 1 / (CONSTANT + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATIC)

Здесь d – это расстояние между источником света и позицией вершины.

Вам, возможно, непросто представить, как окружающее освещение работает вместе с затуханием. Представьте, что вам нужно, чтобы один участок вашей сцены имел окружающее освещение одного цвета, а другой участок – окружающее освещение другого цвета. Чтобы реализовать это, можно воспользоваться ambientLight() с XYZ-координатами и методом lightFalloff(). Это похоже на точечное освещение, которому не важно, в каком направлении смотрит поверхность объекта.

Синтаксис

lightFalloff(constant, linear, quadratic)

Параметры

constant  – константа для определения затухания. Тип данных – float
linear    – линейное значение для определения затухания. Тип данных – float
quadratic – квадратичное значение для определения затухания. Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 50, 50, 50);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(100, 0, -100);
vertex(100, 100, -100);
vertex(0, 100, 0);
endShape(CLOSE);

См.также

Внешние ссылки