Processing:Примеры/Расчет вектора
Материал из Онлайн справочника
				
				
				Перейти к навигацииПерейти к поиску
				
				
| Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования | 
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Демонстрация применения базовой векторной математики: вычитание, нормализация, увеличение длины вектора. Нормализация – это приведение длины вектора к значению 1.
Пример
void setup() {
  size(640,360);
}
void draw() {
  background(0);
  
  // вектор, указывающий в сторону курсора мыши:
  PVector mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
  // вектор, указывающий в центр экрана:
  PVector center = new PVector(width/2,height/2);
  // вычитаем вектор центра из вектора курсора
  // и получаем вектор, указывающий от центра к курсору мыши:
  mouse.sub(center);
  
  // выполняем нормализацию вектора:
  mouse.normalize();
  
  // умножаем нормализованный вектор на 150 (увеличиваем его длину):
  mouse.mult(150);
  translate(width/2,height/2);
  // рисуем получившийся вектор:
  stroke(255);
  strokeWeight(4);
  line(0,0,mouse.x,mouse.y);
  
}
См.также
Внешние ссылки
| Примеры на Processing | |
|---|---|
| Основы | 
 | 
| Продвинутые графические эффекты | 
 | 
| Примеры из сторонних библиотек | |
