Processing:Справочник языка Processing/lightSpecular(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= lightSpecular() <ref>[https://processing.org/reference/lightSpecular_.html processing.org - lightSpecular()]</ref>=
= lightSpecular() <ref>[https://processing.org/reference/lightSpecular_.html processing.org - lightSpecular()]</ref>=
Строка 64: Строка 61:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: lightSpecular() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,lightSpecular() ,lightSpecular() processing,lightSpecular() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/lightSpecular()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:23, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


lightSpecular() [1]

Обозначение

lightSpecular()

Описание

Задает цвет для отраженного света. Как и fill(), влияет только на те элементы, которые прописаны в коде после него. Отраженный свет – это свет, который отскакивает от поверхности в заранее заданном направлении (в отличие от рассеянного света, который отскакивает от поверхности во всех направлениях) и используется для создания ярких участков на сцене. Кроме того, характеристики отраженного света зависят от отражающих качеств материала, которые задаются с помощью методов specular() и shininess().

Синтаксис

lightSpecular(v1, v2, v3)

Параметры

v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(20, 50, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки