Processing:Библиотеки/Sound/Класс Delay/process(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=process()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Delay_process_.html  processing.org - process()]</ref>=
=process()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Delay_process_.html  processing.org - process()]</ref>=
Строка 96: Строка 96:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



process()[1]

Класс

Delay

Обозначение

process()

Описание

Меняет время действия эффекта эхо.

Синтаксис

.process(input, maxDelayTime, delayTime)
.process(input, maxDelayTime)

Параметры

input – источник входящих аудиоданных. Тип данных – SoundObject
maxDelayTime – максимальное время действия эффекта эхо (в секундах). Тип данных – float
delayTime – время действия эффекта эхо, используемое в начале (в секундах). Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

AudioIn in;
Delay delay;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
        
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
    
  // создаем эффект эхо:
  delay = new Delay(this);
    
  // запускаем входящий поток аудиоданных:
  in.play();

  // применяем эффект эхо:
  delay.process(in, 5);
  delay.time(0.5);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки