Processing:Справочник языка Processing/ambientLight(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= ambientLight() <ref>[https://processing.org/reference/ambientLight_.html processing.org - ambientLight()]</ref>=
= ambientLight() <ref>[https://processing.org/reference/ambientLight_.html processing.org - ambientLight()]</ref>=
Строка 103: Строка 103:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:07, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



ambientLight() [1]

Обозначение

ambientLight()

Описание

Добавляет окружающее освещение. Это тип освещения, который не исходит из какого-либо определенного источника – его лучи как бы «прыгают» по всей сцене, в результате чего объекты равномерно освещаются со всех сторон. Окружающее освещение почти всегда используется в сочетании с другими типами освещения.

Метод освещения должен находиться внутри draw(), чтобы постоянно присутствовать в цикле программы, а значит – и на сцене. Если поместить свет в блок setup() зацикленной программы, то он будет действовать только при первом прохождении через цикл. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима.

Синтаксис

ambientLight(v1, v2, v3)
ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z)

Параметры

v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
x  – координата X для света. Тип данных – float
y  – координата Y для света. Тип данных – float
z  – координата Z для света. Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

№1


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
// по умолчанию сферы окрашены в белый,
// но окружающее освещение меняет их цвет:
ambientLight(51, 102, 126);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);

№2


size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1);
ambientLight(102, 102, 102);
translate(32, 50, 0);
rotateY(PI/5);
box(40);
translate(60, 0, 0);
sphere(30);

См.также

Внешние ссылки