Processing:Справочник языка Processing/lightFalloff(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= lightFalloff() <ref>[https://processing.org/reference/lightFalloff_.html processing.org - lightFalloff()]</ref>=
= lightFalloff() <ref>[https://processing.org/reference/lightFalloff_.html processing.org - lightFalloff()]</ref>=
Строка 84: Строка 84:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:09, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



lightFalloff() [1]

Обозначение

lightFalloff()

Описание

Задает затухание для точечного, прожекторного и окружающего освещения. Как и fill(), этот метод влияет только на те элементы, которые создаются в коде после него. По умолчанию параметры этого метода имеют следующие значения: lightFalloff(1.0, 0.0, 0.0). Эти параметры являются частью формулы, с помощью которой рассчитывается затухание:

falloff = 1 / (CONSTANT + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATIC)

Здесь d – это расстояние между источником света и позицией вершины.

Вам, возможно, непросто представить, как окружающее освещение работает вместе с затуханием. Представьте, что вам нужно, чтобы один участок вашей сцены имел окружающее освещение одного цвета, а другой участок – окружающее освещение другого цвета. Чтобы реализовать это, можно воспользоваться ambientLight() с XYZ-координатами и методом lightFalloff(). Это похоже на точечное освещение, которому не важно, в каком направлении смотрит поверхность объекта.

Синтаксис

lightFalloff(constant, linear, quadratic)

Параметры

constant  – константа для определения затухания. Тип данных – float
linear    – линейное значение для определения затухания. Тип данных – float
quadratic – квадратичное значение для определения затухания. Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D);
noStroke();
background(0);
lightFalloff(1.0, 0.001, 0.0);
pointLight(150, 250, 150, 50, 50, 50);
beginShape();
vertex(0, 0, 0);
vertex(100, 0, -100);
vertex(100, 100, -100);
vertex(0, 100, 0);
endShape(CLOSE);

См.также

Внешние ссылки