Processing:Библиотеки/Processing for Android/cameraUp(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= cameraUp() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/camera.html android.processing.org - cameraUp()]</ref>= | = cameraUp() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/camera.html android.processing.org - cameraUp()]</ref>= | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | ||
Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023
| Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
cameraUp() [1]
Описание
По умолчанию начало 3D-координат в Processing размещено в левом верхнем углу экрана, а ось Y смотрит вниз. Вызов функции cameraUp() переписывает эту настройку на более привычную для виртуальной реальности – с началом координат в центре экрана и осью Y, смотрящей вверх.
Пример
import processing.vr.*;
void setup() {
fullScreen(STEREO);
cameraUp();
}
void draw() {
box(300);
}
См.также
Внешние ссылки
| Примеры на Processing | |
|---|---|
| Основы |
|
| Продвинутые графические эффекты |
|
| Примеры из сторонних библиотек | |