Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioIn/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
AudioIn
AudioIn
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play()
.play()
.play(amp)
.play(amp)
Строка 35: Строка 35:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
amp – громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
amp – громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
Строка 43: Строка 43:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 49: Строка 49:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
AudioIn in;
AudioIn in;

Текущая версия от 11:56, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

AudioIn

Обозначение

play()

Описание

Запускает входящий поток и перенаправляет его на устройство вывода аудиоданных.

Синтаксис

.play()
.play(amp)
.play(amp, add)
.play(amp, add, pos)

Параметры

amp – громкость, с которой будут считываться данные. Варьируется от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – задает корректировку смещения постоянного тока (от англ. «DC offset»). Тип данных – float
pos – задает значение стереоэффекта для входящих аудиоданных. Варьируется от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»). Тип данных – float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioIn in;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
  in.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки